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クルーザー@仮面ライダーSPIRITS 葉隠散に支給された。 仮面ライダーXの専用バイク。最高時速は700キロ。最高出力は1500馬力。 動力は太陽光線と風力、水力から生み出すプラズマエネルギーによって動く水流ジェットエンジン。 海底開発用に製作されたため、海中でも活動可能。そして、短時間なら空を飛ぶこともできる。
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クルーザー 開発者:ちょび乃助 戻る
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スタークルーザー 機種:PC88,X1,PC98,X68k,MD 作曲者:山中季哉 開発元:アルシスソフトウェア 発売元:アルシスソフトウェア,メサイヤ(MD版のみ) 発売年:1988年(PC版)、1990年(MD版) 概要 未来の宇宙を舞台にした3Dシューティング&アドベンチャー。 綿密に作りこまれた世界観やストーリーに加え、「宇宙の広さ」を実感できるシステムは現在のゲームプレイヤーから見ても非常に印象的である。 なおメガドライブ版はストーリーが書き換えられており、幾分か子供向けになっている。 使用されている楽曲は、各機種の特性を考慮して細部が調整されている。現在、ダウンロード販売により全機種の楽曲を入手可能である。 収録曲 曲名 曲名2 補足 順位 スタークルーザーの世界へようこそ Welfare to you Loading Star Cruiser Drastic days will come オープニング マイナーレトロ63位第2回マイナーレトロ22位第3回マイナーレトロ70位(PC88)パソコンゲーム179位 Space Boat Accelerator Planet A Battle Space Blackguard Planet Battle Daisy Star ship rendezvous Access for Men Space Flight Stellar wind ソル星系 Space Fight Space fighter Space Battle Red Zone Verdant planets Planet B 第2回マイナーレトロ159位 Shop Flay flint Shop A The Great Red Spot Cocktail Bar June My goodies knickknack Access for Woman Desert Zone Satellite station Planet C Broker Dirt cheaps Shop B Inside the Base Delusion Planet D Saturn Icy... Planet F Mini Boss Arrowy rushing Boss Theme G Catapult Leaps and bounds Gカタパルト Mars Umber moon Planet C Rigil Kent System Hide away リジルケント星系 Bio Plant Jungly steps Planet G Sirius System From now till doomsday シリウス星系 Requiem Requiem Requiem Access Barnard’s Star Catch 22 バーナード星系 The Planet of Old New York Mazy street Planet H Hyperspace Suspect again HyperSpace Warp Out DASH! VOID ship 突入シーン Great Battleship VOID Big Blue VOID ship Big Boss V・O・I・D maximum Last Boss 遥かな宇宙へ Star diver Ending パソコンゲーム256位 Game Over Reposes Game Over Nineteen unused music Start MD版 Restaurant MD版 Bad News MD版 Protector MD版 Colony MD版 (Inside the Base) Church MD版 Federal Patrol Office MD版 Warp Drive MD版 (G Catapult) Mid Boss MD版 (Mini Boss) Bernard System MD版 バーナード星系 Void Battle Ship MD版 VOID ship サウンドトラック Star Cruiser ~PC Sound of Arsys~ ダウンロード配信 スタークルーザー X68000 オリジナル・サウンドトラックス スタークルーザー X1 オリジナル・サウンドトラックス スタークルーザー PC‐8801リマスタード・サウンドトラックス スタークルーザー PC‐9801オリジナル・サウンドトラックス スタークルーザー メガドライブ リマスタード・サウンドトラックス
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MSA-0011[Ext] Gクルーザー [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL187N 4-青1 1枚制限 クイック 戦闘配備 高機動 [0]:改装[Sガンダム系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1~2枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードに裏向きでセットされる。その場合、カード1枚を引く。 Sガンダム系 MA 青-SENTINEL 宇宙 地球 [0][2][5] イラストはGクルーザー〔SP-61〕のもの。
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クルーザー 【建設可能レベル】 【価格】48000$ 【初期売上/蓄積時間】1200$ 【電力消費量】 【所要人数】人 【サイズ】6x6 【建設経験値】160 【修理経験値】 【破壊経験値】 【建設時間】日時間分 【設置可能地形】 【アップグレード】 回数 必要費用($) 売上($) 1段階前との比較 1 2 3 4 5 【アップグレード所要時間】 【アップグレード経験値】 【コメント】 名前 コメント
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クルーザーの作り方を書き連ねたページだゾ。クッソガバガバなのでどんどん加筆修正オナシャス! クルーザーって何だよ?お前の彼か? 諸説あると思うけど、ここでは「Wheel Dual Drive(旋回用タイヤ)を主な移動手段とする機体」ということでいいッスか~?(ゲス顔) あとWheel Dual Drive=旋回用タイヤ、Wheel=直進タイヤと表記するゾ。 スラスターによる高速移動を目的とするクルーザーはこ↑こ↓のページを参照して、どうぞ。 クルーザーの利点と欠点を簡単にの、載せますよ。 利点ホバー機やスラスター機と比べて設計しやすい。浮力や推進力といった面倒なことを考える必要がなく、動かすだけなら注意点は少ない 最低限必要な移動用パーツが少なく、装甲や他の装備を充実させやすい 操作が簡単。SHIFTやスペースは使わなくてもよい。 ホバー機やスラスター機特有の慣性制御と無縁。小回りが利き移動の開始と停止も早い。プラズマやレールの静止射撃にああ^~いいッスね^~ 欠点最高速度はホバー機やスラスター機に劣る。つまり戦場で一番遅ゥイ! タイヤだけでは3次元的な立ち回りはできない。狭い場所で敵味方がひしめき合っていたら、撃っても敵に当たらずしかし後退もできないといった、手持ち無沙汰YTR★状態になることも スタックや転倒といった移動不能になるトラブルが多く、それらの対策が必要(立ち回り、回避用パーツの搭載など) 設計が簡単で操作も容易って・・・初心者向けですよ(恍惚) 作ってみよっか、じゃあ キューブを好きに並べて適当な武器を付けて旋回用タイヤにパイロットくん置けば設計完了です・・・(感無量) 説明終わり!閉廷! +お前~なかなか~作るの早えじゃねえか ホモは季節感がない おい全然動かねえじゃねえかよ!君が設計したからそうなったんだろ! +情けない格好聡ずかしくないの?(棒読み) いくら作りやすいといっても↑みたいな雑な設計でまともに動くわけ無いだろ!いい加減にしろ!(ホモ特有の無責任) タイヤは地形の影響をモロに受けるから転倒やスタックに弱い(確信)それらの原因と対策をまとめてみたゾ。 他にも設計のポイントを追記よろしくお願いします!(卒業式) 転倒 原因重心が高い。背の高い機体の上部に武装ガン積みしたらちょっと曲がっただけですぐ転ぶ。 上から見たときの機体の重心が中心からずれている。ずれている方向に転倒しやすくなる。例えば後ろに大きくずれていればウイリー状態になる 重心とタイヤの距離が狭い。旋回等によるちょっとした重心の移動でも転倒しやすくなる 他の機体との衝突。どれだけ重くて重心が低い機体でも簡単に宙に舞う。まるでフィギュアスケートみたいだぁ・・・(直喩) 崖等の段差からの落下。意外と高く落ちたなあ~(想定外) +重心があーもうメチャクチャだよ 上で示してる重心の位置はイメージなので突っ込みは勘弁しちくり~ 機体上部に砲を積みまくって何故か右手だけにL2砲を積んでる これもう(設計思想が)わかんねえな 対策機体の重心を低くする。武器を高い位置に付けすぎないようにしたり機体下部はキューブを、上部はインナーやプリズム、プリズムをメインにする。灰ブロックも有効だが耐久値低すぎて高tierになるほど壊されやすくなるので使いすぎは、やめようね! 上から見たときの機体の重心が中心になるようにする。左右はパイロットくんを真ん中において左右対称に機体をくみ上げていけば自然と重心が調整される。デザイン上幅のブロック数が偶数だったりパイロットくん狙撃を避けるためにパイロットくんを真ん中に置けない場合は灰ブロックとかで調整しよう(提案)(前後は)少しぐらい・・・ずれてもこけへんか(慢心) 重心とタイヤの距離を広くとる。台座や触手の先にタイヤをつける、または機体の幅や長さを大きくすることで重心とタイヤの距離を広げる いくつか直進タイヤを使用する。曲がり方がマイルドになるので横転しづらくなる。裏を返せば、回転半径が大きくなるので小回りが若干利きづらくなる。副次効果として、半壊時の機動力を確保しやすくなる。後述のTIPSを参照して、どうぞ 上向きスラスター(下方向に機体を押し付ける推力のスラスター)を用意する。曲がるときにだけスラスターを使用、または常時使用で転倒を防ぐ 転倒復帰用にスラスターやホバーを用意する。たぶん、上向きスラスターを機体の前か後ろにつけたり、ホバーを機体のどこかに仕込んだりするんだと思うんですけど(主観)うまく仕込めば復帰だけでなく崖上りとかもできるようになってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ上記対策を行いどれだけ横転しづらくしても、他の機体と衝突したり崖から不意に落下してひっくり返ってしまうこともありますあります!戦場を彩る観葉タンクくんになるのを避けたい場合は要るゾ~コレ(推奨) 助けを呼ぶ。うまくいけば復帰できる(必ずできるとは言ってない)状況によっては助けてくれないかもしれないが、それで文句をいってはいけない(戒め) +お、マシになってんじゃーん!(歓喜) 左右の重心バランス、重心の高さ、重心とタイヤの距離が改善されてる・・・されてない? 砲を前づけにしたせいで重心が前よりで砲の可動範囲も変わった?なんのこったよ(すっとぼけ) 触手が雪だるまっぽくないし丸だしだからすぐにタイヤ吹っ飛ぶけど、機動力優先だから仕方ないね♂(レ) スタック 原因タイヤ以外の接地点が多い。機体と地面が直接接触することが多くなるのでスタックしやすくなる 機体の大型化。機体の幅や長さが大きくなることで凸に乗り上げた際に変に安定してスタックしてしまったり、凹で洗濯物のように吊るされる場合がある +こんっなしょぼい段差でスタックって、ポンコツやろこれ!? 対策タイヤ以外の接地点を減らす。タイヤと同じ高さの面にはタイヤ接続・保護のブロック以外置かないのが望ましい置く場合も極力テトラやプリズムを使用し、凸面を地面に向けるようにする タイヤの数を増やす。可能ならば機体の外側だけでなく中心辺りにも置いたほうがよい タイヤから遠い位置までパーツを伸ばしすぎないようにする。薄く広くなりがちな板型は特に注意 スタック復帰用にフリッパーを用意する。上記の転倒復帰用のスラスターやホバーがあれば兼用できるかもしれない 助けを呼ぶ。横転よりは復帰しやすい。Be 歪みねえ No 文句、ダメ(BLY兄貴) 敵の攻撃を受ける。被弾時の衝撃やパーツ破損による姿勢変化でいつの間にかスタックが解消される可能性がヘリウムレベルで存在する・・・? +スタック対策はできましたか・・・?(小声) タイヤ以外の接地点が減ってタイヤは増えてる、これでスタックの心配はないな! ただ重心が上がったせいで転倒のリスクは増えてるんだよなぁ・・・(無能)そこらへんはうまく調整して、どうぞ(投げやり) 画像じゃ全然分からないけどさっきの段差でもスタックしなくなるゾ(ひっかからなくなるとは言ってない) クルーザーのカタチは色々あるけど決められたものじゃない 自由に機体を作れるのがこのゲームの特徴だけど、ある程度定番機みたいなのはありますねえ! ここでそれらを簡単に紹介しておくゾ。 板チョコ型 薄く敷き詰めたブロック上に武器を積めるだけ、積め、積めこんだ機体。正面に対する被弾面積の小ささ、武器搭載数の多さで撃ち合いに強スギィ! Tier10で真っ黒な板チョコに遭遇したら抜けたくなりますよ~試合~(申し訳ないが途中抜けはNG) 同一平面状に武器を並べる関係上、SMGだと死に砲が出やすいらしいのでこれに乗って攻撃するときは敵との角度を考慮して、どうぞ。 広範囲にダメージを与えられるプラズマへの耐性が致命的に低いため人気は下がってきているゾ。 適当に撃ってきたプラズマで大穴が空いて使い物にならないってハッキリわかんだね。特に爆撃機に狙われないよう立ち回りに気をつけよう! +... 死に弾多スギィ! 階段型 階段状にブロックを盛り上げてその上に武器を載せた機体。こちらは武器に段差があるので正面に対してはほぼ死に砲は出ないんだよなぁ・・・ ただ横に対しては死に砲の数が増えるし、後ろだと一番上に積んだ武器しかまともに機能しなくなる。 最大火力を発揮するには常にターゲットに正面を向ける必要があるので操作があーめんどくせーマジで。 またブロックを盛り上げる都合上、CPU制限により板チョコよりも武器搭載数は少なくなる、悲しいなぁ(トレードオフ) 触手型 板チョコをベースに触手のようにブロックを生やし、その先に武器をつけた機体。上記2つのハイブリッドみたいな感じ。 板チョコの武器搭載数と階段型の死に砲削減を両立できる夢のような機体。みんな使え~!(ステマ) しかし触手の耐久力はゴキブロだろうと低いので、武器がガンガン削られる。触手部分をひでにして耐久力を増強しよう(提案) あと見た目がいやーグロいッス(素) +... 触手狙われてSMG壊れる^~ クルーザー特有のTIPS集 よし、じゃあクルーザーを使う上で役に立つかもしれない豆知識をぶちこんでやるぜ! 他のTIPSもどんどん追記してくれオルルァ! あれーおかしいね、タイヤが逆の方に進むね 機体が半壊したときにぃ、右に曲がろうとしたのに何故か左に機体が移動したりすること、あるらしいッスよ。 これはポルターガイストくんのいたずらではなく、旋回キー(デフォルトでA、D)入力時の旋回用タイヤの向きが機体に付けられた位置で変わるからなんだよなぁ・・・ 具体的には、ガレージ床矢印方向を正面として、一番前方に付けられたタイヤと後方に付けられたタイヤの中点が基準になり、タイヤの向きは決まる。文章じゃ分かりづらいので画像見て、どうぞ。 +タイヤの向きと中点 まず1枚目の画像。ガラスブロックが前方タイヤと後方タイヤの中点だゾ。前後にクッソ長い機体だからここが機体長の中点ではないとはっきりわかんだね。 ガラスブロックの前後のホイールを見ろよ見ろよ。ガラスブロックを境に向きが変わってるダルルォ!? つまり中点より前に付けられたタイヤは旋回キーと同じ向きに、後ろのタイヤは逆向きになる。こうすることで旋回が可能になる。 一番後ろのタイヤをはずせば中点が茶色ブロックに移り、タイヤの向きもそれに伴い変わる(2枚目の画像) ちなみに中点を出す際の基準となる一番前方と後方のタイヤは、種類とレベルは問われない。3枚目の画像は一番後ろのタイヤがL3の直進タイヤだが、1枚目と同じタイヤの向きとなっている。 中点より前のタイヤが全て壊れた場合、旋回キーと逆向きになるタイヤしか残らないことになる。そのため、入力した方向とは逆に機体が移動することになる。 また、この場合旋回ではなく斜め前方向に平行移動することになる。 +旋回用(大嘘) これを把握しておけばある程度移動することも可能だが、こんなんじゃ移動できないよ~(棒読み)という場合は直進タイヤを使用することで解決できる場合がある。 この機体の真ん中4つを直進用タイヤに変えれば、前方の旋回用タイヤが吹き飛んだ場合でも正しく旋回できるようになる(普段と遜色ない旋回性能とは言ってない) +HTN並みの空気だった直進タイヤくん迫真の使いどころ 壊れても旋回できるから安心! 欠点としては、旋回用タイヤだけの場合と比べて旋回半径が大きくなるのと、前後の旋回用タイヤがなくなったら直進しかできなくなること。 損壊状況にもよるけど、旋回用タイヤだけなら2つ残ってたらそれなりに移動できるんだよなぁ・・・ まあ前後のタイヤがきれいに吹っ飛ぶって状況もそんなにないし、もうどっちがいいかは好みの問題ってことでさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 以上を踏まえた上でクルーザーを作って戦場を犬のように駆け巡るんだ! クルーザー兄貴たちのハッテン場 ページ移転と板チョコ・触手画像アップロード完了です・・・ - 名無しさん 2015-01-06 17 59 52 犬のように駆け巡るというのがあながち間違ってなくて草まみれや - 名無しさん 2015-01-25 05 44 28 名前
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トップページ Darkfallとは 地図 世界観 初めての方へ 初心者育成ガイド 用語集 FAQ Link Patch Note 戦闘について DFの特徴 武器の選択 スキルの構成mage melee システム 基本操作 オプション ステータス グループ クラン /コマンド ハウジング データ 種族 スキルCombat Skills Crafting Skills GeneralSkills Magic Skills Weapon Skills Melee Skill Extensions Archery Skill Extensions 魔法Air Magic Arcane Magic Earth Magic Fire Magic Greater Magic Lesser Magic Necromancy Spell chanting Water Magic Witchcraft 攻撃魔法早見表 生産Cooking Bowyer Armorsmithing Weaponsmithing Tailoring Alchemy Smelting Jewelsmithing Taming Herbalism Enchantment Construction Blood Crafting Shade Crafting アイテム武器 防具 クエスト コミュニティ 日本人クラン 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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クルーザー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+1000される。 【水中走行】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる⇒ 自軍山札の下から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 フレーバーテキスト 絶海の孤島に隠されたアジトを目指し、彼だけが走る事を許された無人の道に飛び込んだ。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーX 収録:ザ・マスクドライダーEXPvol.2 自販:パック:スターター カード評価 カイゾーグで山札下に移動したユニットをこれですくい上げ、さらに仮面ライダーXの能力で手札に戻すという作品繋がりなコンボが可能。相手にも効果がある点に注意。 これの能力を使用する際はバルパンサー(2nd)で相手がコマンドを置いても捨札に出来るようにしたりプテラレンジャーで捨札にしたりして相手のコマンドを増やさないようにしたい。 相手のコマンドを増やしてしまった場合ホワイトスワンでの強制ラッシュや電波人間タックル(2nd)でのコマンド埋めを狙うなど、相手のアドバンテージを少しでも減らしたい。 あえてにトライゴウラム等につなげる為相手のコマンドを増やすために使う手もある。能力の起動は任意だが相手にコマンドのアドバンテージ差をつけるかトライゴウラムによるダメージかの二択を迫ることができる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント
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Chaos Chestから出るDeedをVillageにある建物のBaseで使用すると家を建てる事が出来る。 家を所有すると所有者はHouse Recallでその家へRecallする事が出来る。 税金 家には3日毎に税金がかかり、1週間未納になると家は消え更地になる。 納税してるかどうかは家に立ってる旗で知ることが出来る。 ジャーナルのHouseの画面の旗でも確認可能。 支払い済みだと緑 支払い可能状態だと赤 支払いは家に向かってGキーから行う。 支払い義務が発生すると your house owes xxx gold in Tax というメッセージが画面中央に出る。 メッセージが出た時点から、支払額が時間経過によって増えていくようだ。 Villaの場合は3日で720GPでした。多少時間過ぎてから確認したので、メッセージ出た時点では700gpだったかも知れない。 最初にメッセージが出て支払い義務が発生する時刻は、恐らく家を建てた時間だと思われる。 多分次にメッセージが出る時刻は、前回支払った時刻。 ドア ドアを設置するとFキーでドアを開け閉め出来るようになる。 ドアのついた家はMana Missileなどの魔法やSiegeハンマーで攻撃することが出来る。(今はバトルスパイクやキャノンでなければ無理) 家が攻撃を受け、ダメージが入る毎に画面中央にメッセージが出る。 魔法はNeedlesや設置型のAoEだとダメージが入らない。 ダメージの入る攻撃をするとSkillもちゃんとあがる。(バトルスパイクつかうとスローイングがあがる程度) 家のヘルスが0になるとドアが壊れる。他の設置物への影響はない。 パッチで魔法では家にダメージが入らなくなりました。 ドアが壊れてない場合、メンテを挟むとダメージが回復する。 資源 Gardenを設置するとそのGardenの名前の草を鎌で採取出来るようになる。その1種類しか採取できない。まれにSteedGrassがでる。 Cityリソースと同様に時間経過で採取できる量が回復していく。 家の外に設置されたGardenは当然他の人にも採取できる。採取されても特にログはでない。 一度設置されたGardenはアイテムに戻すことは出来ない。 家具 箱やMobドロップで手に入れられる家具を飾ることが出来る。 家の中でダブルクリックで規定の場所に設置され、動かしたり、外してアイテムに戻したりすることは出来ない。 家具を付けても特に意味はない?(ある) 招待数には変化なし。(最大数まで増加) House Recall 自分のほかに、他の人を招待する事によってその人がHouse Recallで自分の家に行く事が出来る。 現在(24年4月1日)ではsafeをフレンドも使用可能 ただし家主に別の認証をしてもらう必要あり INVITE_PLAYER_TO_HOUSEで招待できる。コマンドでは無いので、直接あって招待する必要がある。 Villaの場合は1人のみ招待可能。他は不明。拡張?する事で増えるのかも不明。 招待した人はジャーナルでKick可能。 リコールの途中でKickすると、Kickされた人のリコールが中断される。 家の譲渡 GメニューのTRANSFER_HOUSE_TO_PLAYERで行うと思われる。 TRANSFER_HOUSE_TO_PLAYERをすると確認画面が出るので、間違えた場合はDECLINEを選択する。 Deedの種類 http //darkfallsage.com/items/by/type/9/sub/1 参考になる http //darkfallinfo.wetpaint.com/page/Darkfall-+Housing 公式の発表にはあるが未実装だと思われる点 http //darkfallworld.blogspot.com/2009/07/darkfalls-first-expansion-july-2009.html プライベートなWorkbenchを作ったりできるようになるTradeでもWorkbenchを見たことがない トレードをより安全にできるOpen window無い ジャーナルのHouse画面 家を建てられたので分かったことがあったらメモしておきます -- Ludger (2009-08-02 20 27 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaponsky/
Darkfall Unholy Wars コメント Yaponskyの舵をとる同志Shikibu Darkfall Unholy Wars 説明しよう!Darkfallとは! 剣と魔法のファンタジー世界を共産主義で覆い尽くすまでの革命的な物語である。 公式 http //darkfall.mgame.jp/teaser/ 攻略wiki http //www52.atwiki.jp/dfuw/ コメント ypaaaaaaaaaaaaaaa!!! -- 2013-10-20 00 00 47 ロシア語だとЯпонский -- 2013-10-20 22 23 25 シキブさんw -- 2013-10-21 13 37 07 うぃ -- 2013-11-18 09 00 32 生産&製作 命!! -- 2013-12-03 15 11 02 コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼